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《军团要塞2》十年BUG修复 真不是你枪法不准!
2023-05-15 00:18
本文摘要:在近日《军团堡垒2》的改版日志中玩家找到,官方修缮了一个长达10年之久的游戏BUG。这个BUG不会造成玩家在射击击中目标后,却被判断为未击中,该问题的根本原因就是于压制判断区(hitbox)和人物动画不实时造成的。下面这个视频很形象的展出了这个情况。

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在近日《军团堡垒2》的改版日志中玩家找到,官方修缮了一个长达10年之久的游戏BUG。这个BUG不会造成玩家在射击击中目标后,却被判断为未击中,该问题的根本原因就是于压制判断区(hitbox)和人物动画不实时造成的。下面这个视频很形象的展出了这个情况。《军团堡垒2》hitbox与模型不实时bug: 至于这个bug启动时的方式也很非常简单,当你重新加入一个服务器,自由选择以下的五个角色之一:火焰兵、爆破手、工程师、间谍或医生,然后再行替换成:侦察兵、机枪手或狙击手之后,这时游戏就不会经常出现这个bug,让你的判断区和人物模型有延后,所以在你飞驰的时候,别人射击你的“身体”是没用的,而该bug在2007年游戏发售的时候就早已不存在了。

大多数玩家甚至都没有注意到这个bug,首先是TF2 Classic的开发者Nicknine找到了这个问题,并且敦促修正,后来玩家sigsegv将此问题报告给了V社,这使得很多玩家都恍然大悟,纷纷表示“Ohhhhhh,我说道怎么总打屡试呢?”这一问题似乎牵涉到到角色姿势参数在游戏代码中的编程方式,是火焰兵、爆破手、工程师、间谍和医生的代码形式,和侦察兵、机枪手以及狙击手的有所差异造成的。据许多玩家回应,在不少FPS游戏中均不存在与之类似的BUG,所以很多小伙伴被队友吐槽是个菜鸡的时候,就可以用这个来驳斥了。

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